|
|
 |
Chciałbyś, aby w Vice City znalazły się zaparkowane nowe pojazdy które będą łatwo dostępne? A może chciałbyś więcej rozlokowanych broni lub by po kupnie jakiejś posiadłości znalazł się koło niej zaparkowany samochód lub pojawiła by się broń?
Nic trudnego, bo jedynie co potrzebujesz to dobre chęci i te programy:
- > Vice Mission Builder v0.21 <
- > Player Pos 1.3 < lub inny program do ustalania koordynatów z gry
I. Na sam początek skopiuj plik main.scm, a następnie za pomocą Mission Builder otwórz owy plik. Po przekompilowaniu przez program main.scm zostanie utworzony drugi plik main.scm.txt, który otwieraj później zamiast pliku głównego – main.scm.
1. Nowe bronie na mapie
Po otwarciu main.scm odnajdź za pomocą funkcji FIND:
032B: 8000?? = create_weapon_pickup #COLT45 15? ammo 34? at -228.4! -1318.2! 9.1!
I dodaj po niej:
032B: 8060?? = create_weapon_pickup #M4 15? ammo 120? at 128.514! -811.184! 10.481!
Oznaczenia:
Zielony – jest to nazwa typu broni używanej w Mission Builderze. Jest to ważne, bo gdy wpiszemy samo COLT program przy kompilowaniu wywali nam błąd że owa nazwa jest nie używana i jest błędna. Spis nazw broni używanych w programie mieści się w pliku default.ide, lub prościej możesz zobaczyć jak się nazywają bronie zgapiając to z innych oryginalnych już linii.
Niebieski – zapas amunicji dla wybranej broni. Pamiętaj gdy będziesz stosował liczby większe od 128 stosuj zamiast „?” znaczek „&”.
Czerwony – koordynaty XYZ broni. Gdy będziesz używał do wyznaczania koordynatów Player Pos 1.3 to koordynat Z zwiększ o 1 by broń nie znalazła się w połowie pod ziemią.
W ten sposób koło posiadłości Ken’a będzie się znajdował M4.

2. Nowe bronie bo zakupie posiadłości
Po otwarciu main.scm odnajdź za pomocą funkcji FIND:
Mission 48
I po:
0160: point_camera -569.6928! 707.5626! 24.0599! 2?
Dodaj:
032B: 5292?? = create_weapon_pickup #MINIGUN 15? ammo 500& at 86.841! -813.202! 11.750!
Ozanczenia:
Zielony – nazwa typu broni używanej w Mission Builder. Jest to ważne, bo gdy wpiszemy samo COLT program przy kompilowaniu wywali nam błąd że owa nazwa jest nie używana i jest błędna. Spis nazw broni używanych w programie mieści się w pliku default.ide, lub prościej możesz zobaczyć jak się nazywają bronie zgapiając to z innych oryginalnych już linii.
Niebieski – zapas amunicji dla wybranej broni. Pamiętaj gdy będziesz stosował liczby większe od 128 stosuj zamiast „?” znaczek „&”.
Czerwony – koordynaty XYZ broni. Gdy będziesz używał do wyznaczania koordynatów Player Pos 1.3 to koordynat Z zwiększ o 1 by broń nie znalazła się w połowie pod ziemią.
W ten sposób po zakupie posiadłości naprzeciw biura Ken’a powinna znaleźć się nasza broń.
Oczywiście możesz dodawać bronie dostępne po zakupie do innych posiadłości. Animacje zakupów zwykłych posiadłości są kolejno od: Mission 43 do Mission 50.

3. Nowe pojazdy na mapie
Po otwarciu main.scm odnajdź za pomocą funkcji FIND:
014B: 7968?? = -cut- or #ADMIRAL 8? 8? 0? alarm 50? door_lock 0? 0? 10000& at -401.2715! -534.6655! 11.7534! angle 149.2032!
014C: -cut- r 7968?? cars_to_generate_to 101?
(wystarczy że wpiszesz samo #ADMIRAL)
I dodaj po tym co wyżej, to:
014B: $CAR1 = -cut- or #SENTINEL -1? -1? 0? alarm 0? door_lock 0? 0? 10000& at 145.414! -830.109! 9.455! angle 270.0!
014C: -cut- r $CAR1 cars_to_generate_to 101?
(CAR1 możemy nazwać sobie jak chcemy)
Oznaczenia:
Zielony – jest to nazwa pojazdu używana w Mission Builderze. Możemy je podpatrzyć w deflaut.ide lub podpatrzyć oryginalne nazwy w programie.
Niebieski – oznacza czy dany pojazd ma mieć zawsze alarm – 50, czy ma nie mieć go w ogóle – 0.
Czerwony – koordynaty XYZ pojazdu.
Ciemno niebieski – oznacza w jaką stronę ma być ustawiony pojazd, wyrażone w stopniach:
0 – Północ N
90 – Zachód W
180 – Południe S
270 – Wschód E
W ten sposób koło biura Ken’a powinien znaleźć się nasz pojazd.

4. Nowe pojazdy po zakupie posiadłości
a) Po otwarciu main.scm odnajdź za pomocą funkcji FIND:
014B: 3356?? = -cut- or #MAVERICK 8? 8? 0? alarm 0? door_lock 0? 0? 10000& at 134.646! -701.681! 9.945! angle 149.2032!
014C: -cut- r 3356?? cars_to_generate_to 101?
I dodaj po tym co wyżej, to:
014B: $CAR2 = -cut- or #PCJ600 -1? -1? 0? alarm 0? door_lock 0? 0? 10000& at 105.180! -815.033! 9.482! angle 345.0!
014C: -cut- r $CAR2 cars_to_generate_to 0?
(101 po prostu zmieniamy na 0)
(CAR2 może się nazywać inaczej)
b) Znajdź teraz za pomocą opcji FIND:
Mission 48
I dodaj po:
030C: set_mission_points += 1?
To:
014C: -cut- r $CAR2 cars_to_generate_to 101?
Oznaczenia:
Zielony – jest to nazwa pojazdu używana w Mission Builderze. Możemy je podpatrzyć w deflaut.ide lub podpatrzyć oryginalne nazwy w programie.
Czerwony – koordynaty XYZ pojazdu.
Ciemno niebieski – oznacza w jaką stronę ma być ustawiony pojazd, wyrażone w stopniach:
0 – Północ N
90 – Zachód W
180 – Południe S
270 – Wschód E
W ten sposób po zakupie posiadłości naprzeciw biura Ken’a powinien znaleźć się nasz pojazd.

5. Posiadłość po zakupie generuje nam kasę
Po otwarciu main.scm odnajdź za pomocą funkcji FIND:
Mission 48
I dodaj po:
0160: point_camera -569.6928! 707.5626! 24.0599! 2?
To:
04A6: 2424?? = -cut- up_at 96.391! -793.567! 11.750! money 5000& 5000&
Oznaczenia:
Czerwony – koordynaty XYZ symbolu generowania kasy. Gdy będziesz używał do wyznaczania koordynatów Player Pos 1.3 to koordynat Z zwiększ o 1 by symbol nie znalazł się w połowie pod ziemią.
Niebieski – gotówka w dolarach jaką ma generować posiadłość dziennie – obie wartości muszą być identyczne. Stosując kwoty wyższe niż 128 stosuj „&” a wyższe niż 30000 stosuj „&&”.
W ten sposób po zakupie posiadłości naprzeciw biura Ken’a będzie ona nam generowała w tym wypadku 5000$.

Po całym zabiegu musimy kliknąć w ikonkę Compile by program nam przerobił plik na main.scm gotowy to podmiany.
I pamiętaj że stare zapisy (save game) nie będą działały. W tym wypadku należy rozpocząć „New Game”
|
|
 |
|
|
|
|
Strona jest wciąż w remoncie dobudowywujemy wiele rzeczy do downloadu GTASA oraz to Kategorii GTASA wciąż nad tym pracujemy bądźcie cierpliwi... |
|
|
 |
|
|
|
|