W tym poradniku opiszę proces instalacji pojazdów w GTA: Vice City.
Pamiętajmy, że przed wrzucaniem nowego auta, wszystko w folderze Data i Models nie powinno być tylko do odczytu! Na początek musimy się zaopatrzyć w kilka programów z pomocą których wrzucimy do gry wybrany pojazd. Oto ich lista:
1. IMG Tool – Bardzo potrzebny, bez niego nic nie zrobimy. Zamienia on pliki .txd i .dff umieszczone w GTA3.img! Jest banalny w obsłudze, aby się nauczyć go obsługiwać wystarczy 5 minut, a nawet mniej! Kliknij, aby pobrać!
2. Colleditor – Jest to program, dzięki któremu możemy podmieniać samochody, lecz nie każdy samochód wymaga podmiany. Dosyć prosty program w użyciu. Nie zawsze potrzebny, ale lepiej się zaopatrzyć nim od razu. Uwaga! W środku jest biblioteka, którą należy rozpakować! Kliknij, aby pobrać!
3. GTA Mod Installer – Co tu dużo mówić, programik przydatny, do instalacji modów i samochodów, lecz do takiego wrzucania wozów jak opiszę w ogóle nie jest potrzebny. Tylko on jest dla tych, którzy lubią gdy ktoś odwala za nich robotę. Ten program wrzuci samochód, oczywiście z Twoją małą interwencją. Prosty w obsłudze. Lecz ja wole bawić się w załączanie samochodzików ręcznie. Kliknij, aby pobrać!
Co do programów to tyle! Teraz zmierzamy w kierunku plików.
Gdy ściągniemy już samochód i otworzymy folder z nim to zobaczymy kilka plików, na pewno znajdą się tam takie:
- nazwa_samochodu.txd
- nazwa_samochodu.dff
- Readme – w nim znajdują się potrzebne informacje o samochodzie!
A czasami oprócz wyżej wymienionych takie:
- nazwa_samochodu.col – Nie zawsze! Ale czasami są… Dlatego mamy Colleditor.
Może się również znaleźć folder a w nim jakieś inne pliki typu:
- Nowhell.DFF – To od wyglądu kół.
Tu jest screen z przykładem:

Każdy samochód zastępuje jakiś inny z gry, więc trzeba o tym pamiętać!
Teraz przejdźmy do instalacji!
1. Otwieramy program IMG Tool, a następnie klikamy File > Open > gta3.img, plik gta3.img jest w folderze Models w folderze z grą. Screen:

2. Napisałem wcześniej że każdy samochód zastępuje jakiś inny, dlatego jak w folderze z samochodem jest plik na przykład: sentinel.dff i sentinel.txd to teraz w gta3.img szukamy pliku sentinel.dff i sentinel.txd klikając F2 i wpisując ich nazwy! Jak znaleźliśmy te pliki to usuwamy je za pomocą delete. Potem przytrzymujemy Ctrl + a i otworzy nam się okno, znajdujemy nowe pliki, które je zastąpią, czyli sentinet.dff i sentinel.txd, są w folderze z samochodem. To jest cała zabawa z IMG Toolem!
3. Jeżeli w folderze nowo ściągniętego samochodu znajduje się plik nowhells.DFF to kopiujemy go do folderu z grą gta/models/generic.
4. Czy w folderze z autkiem znajduje się plik nazwa_samochodu.col? Jeśli tak to czytaj ten punkt. Otwórz Colleditora, potem kliknij File > Load > Vehicles.col, plik vehicles.col znajduje się w folderze z grą w gta/models/coll.

Teraz znajdujemy tu plik, taki jaki jest w folderze z pojazdem, na przykład sentinel.coll zaznaczamy go, i klikamy Replace (z boku jest w menu) teraz wyświetli nam się okno, wybieramy w nim folder z samochodem i klikamy dwa razy na sentinel.coll w folderze z autkiem, właśnie zamieniliśmy pliki (brawo!).
5. Teraz trzeba pozamieniać odpowiednie linijki w plikach, najczęściej w plikach:
- Handling.cfg – Ustawienia pojazdu.
- Carcols.dat – Kolor pojazdu.
- Default.ide – Inne ustawienia.
Informacje, co na co mamy zamienić są w folderze z autem w pliku Readme. Kopiujemy daną linijke z Readme, potem wchodzimy w plik, w którym trzeba ją zamienić (jest napisane w readme wszystko!) usuwamy starą linijke, wklejamy nową. Tak jest w każdym z tych plików. Dam przykład:
W handling.cfg jest taka linia:
STRETCH 2200.0 2.0 7.3 1.3 0.0 0.0 0.0 75 0.67 0.8 0.5 5 180.0 10.0 F P 10.0 0.40 0 30.0 1.2 0.07 0.2 0.72 40000 0.35 -0.15 0.5 0.0 8102 1 1
A w readme taka:
STRETCH 1000.0 2.0 4.5 1.4 0.0 0.0 0.1 70 1.00 0.86 0.5 4 160.0 15.0 F P 08.0 0.80 0 30.0 1.6 0.08 0.26 0.50 9000 0.31 -0.11 0.5 0.0 2 0 0
Trzeba je zamienić. I po robocie.
6. Od teraz możesz jeździć swoim autkiem po ulicach Vice City!
Samochody, łodzie, helikoptery, bronie, samoloty, narzędzia to wszystko zmienia się identycznie jak tu jest napisane.
|